Yo Soy Setsuna: Una melancólica peregrinación neo-retro JRPG
I Am Setsuna, de Tokyo RPG Factory, es un título de rol para Windows que coloca al jugador en una peregrinación nevada donde una joven se ofrece para detener a los violentos demonios. El juego recrea un ritmo de JRPG de los años 90 con combates por turnos temporizados y tácticas de grupo, mientras empareja ese bucle con una banda sonora de piano solo y entornos invernales austeros. Está dirigido a jugadores que prefieren experiencias centradas en la historia, melancólicas y encuentros de combate deliberados, al estilo antiguo.
¿Qué tipo de juego es?
El juego es un título de rol neo-retro deliberado que toma prestado el tiempo de combate de las consolas clásicas, utilizando un marco de Active Time Battle 2.0 influenciado por Chrono Trigger. El combate combina acciones en cola con la mecánica de Momentum, donde presionar un botón en momentos precisos otorga efectos adicionales una vez que se llena una barra. Ese diseño mantiene los encuentros tácticos sin cambiar a la acción en tiempo real, enfatizando el tiempo y la coordinación del grupo sobre el machaqueo de botones.
¿Qué tan profundas son sus personalizaciones y sistemas económicos?
El juego utiliza un sistema de Spritnite que permite a los jugadores asignar habilidades y habilidades mágicas a través de cristales equipables, produciendo construcciones compactas y discretas en lugar de extensos árboles de talentos. La moneda proviene principalmente de la venta de materiales y objetos a los comerciantes, ya que los enemigos no siempre sueltan oro directamente. Esa estructura empuja el juego hacia la recolección de materiales y elecciones de recursos deliberadas en lugar de constantes mejoras basadas en tiendas.
¿Qué pretende evocar la presentación?
El desarrollador adopta una filosofía de diseño enfocada ligada a la idea japonesa de setsunai, creando una estética cohesiva y teñida de tristeza que hace referencia a los JRPG de los años 90. Tomoki Miyoshi proporcionó la dirección musical, y los críticos destacaron la banda sonora y la dirección artística por reforzar el ambiente. Las notas críticas también señalan la variedad ambiental limitada en comparación con RPG más amplios y antiguos, haciendo que el título se sienta intencionadamente estrecho en alcance.
¿Es accesible para jugadores nuevos y regresantes?
El juego tiende hacia la accesibilidad, con varios medios observando una dificultad menor que sus inspiraciones clásicas, por lo que la mayoría de los encuentros evitan picos punitivos. Las posadas tradicionales están ausentes; los jugadores deben usar Tiendas o Cabañas en puntos de guardado o en el mapa del mundo para restaurar completamente la salud y el maná. Una campaña principal enfocada se completa en aproximadamente 20 a 30 horas, manteniendo las sesiones manejables para recorridos más cortos.
En resumen, el juego favorece el estado de ánimo y la moderación sobre la amplitud
El juego es una elección medida para los jugadores que aprecian JRPGs concisos y emocionalmente directos y un ritmo constante y reflexivo. Aquellos que esperan una amplia variedad de niveles o una dificultad exigente pueden encontrarlo modesto en alcance. Considéralo si prefieres historias enfocadas sobre contenido secundario extenso; se adapta a campañas cortas y evocadoras en lugar de proyectos a largo plazo y abiertos.





